又是那家公司的東西,我畫了召喚獸的材質
還有Render以及特效與合成的部分。
很喜歡的原因是因為終於有整段影片是從自己手中交片出
去而且全部採用。
這種不到發售時都不能講出去的案子其實憋到發售的時候
一點感覺都沒有了。
空爆
巴哈姆特
奧丁
星期一, 6月 12, 2006
DIRGE OF CERBERUS | FINAL FANTASY VII
作了10多個shot,初期有做到一些TEXTURES
主業是Lighting以及effect
令人頭昏的是因為主題曲太短所以我們Team都無法放進credit
除了大頭之外。
主業是Lighting以及effect
令人頭昏的是因為主題曲太短所以我們Team都無法放進credit
除了大頭之外。
星期三, 1月 25, 2006
星期四, 9月 09, 2004
鬼娃之‧‧‧那是大寫字母A
這是動動書!我們公司寄予厚望要賺大錢的東西,附帶一提的是鬼娃model不是我做的,我只有把他修改到自己比較看得過去的程度,背景房間是臨時作的,效果也還不錯,這個東西很勇敢的用final-gather算圖,普通作廣告的話根本就不敢冒險用這種技術算圖,真的很勇敢!呵呵‧‧‧。
店頭販賣的版本據說會有兩個跟畫面上一樣的ic布娃娃會跟電視上的內容作互動(劍神???)。
店頭販賣的版本據說會有兩個跟畫面上一樣的ic布娃娃會跟電視上的內容作互動(劍神???)。
星期三, 9月 08, 2004
LANCER大陸廣告
大陸的lancer廣告,阿po在水面上加了水痕,以及車子開過去所濺起的水花(懶得合所以左圖只有漣漪部分),在本來就沒有的東西加水花本來就很困難了。
這支案子阿po有一些部分被退貨,實在很無奈‧‧‧。已經做到客戶的感性領域去了,套句食神裡的對白:我實在是猜不透你啊!!
我有作車子開過的水波,合上去很好看,但客戶不愛
覺得不夠3D??
這支案子阿po有一些部分被退貨,實在很無奈‧‧‧。已經做到客戶的感性領域去了,套句食神裡的對白:我實在是猜不透你啊!!
我有作車子開過的水波,合上去很好看,但客戶不愛
覺得不夠3D??
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